У нас вы сможете в любое время суток открыть и прочесть произведение «Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)» без единого платежа. На странице представлена не урезанная, а именно целая версия книги — от первой до последней страницы. Если хотите не только читать, но и слушать — пожалуйста, есть аудиоформат. Для тех, кто предпочитает хранить книги у себя на устройстве, работает скачивание через торрент (доступен файл fb2). А если времени в обрез — выручит краткий пересказ содержания. Направление литературы: Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика. Там же, ниже по странице, вы найдёте развёрнутую аннотацию, вступление от автора (если оно есть) и настоящие отклики читателей. Наша электронная библиотека живёт и развивается: мы регулярно добавляем новые издания и делаем навигацию удобнее. Всё это превращает наш книжный портал в настоящий дом для тех, кто не представляет жизни без литературы.
Онлайн книга Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)

О книге Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)
Не торопитесь сразу погружаться в полный текст «Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)». Сначала полезно заглянуть в предисловие, аннотацию, описание или хотя бы бегло пролистать краткое содержание. Авторское предисловие представлено здесь именно так, как его задумал сам писатель (Дмитрий Владимирович Михалек). Какой-то информации пока нет на странице? Не проблема — оставьте сообщение в комментариях, и мы постараемся разыскать нужные данные специально для вас. Кстати, другие читатели уже делятся своими впечатлениями и мыслями о книге — их отзывы помогут вам взглянуть на произведение под новым углом. И вас самих ждут внизу страницы: поделитесь своим мнением, расскажите, какое послевкусие оставила книга.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
Читать полностью Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)
Текст произведения «Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)» удобно распределён по отдельным страницам — так читать гораздо легче. Система автоматически запоминает, где вы остановились, поэтому возвращаться к потерянному абзацу больше не придётся. И всё это совершенно бесплатно. Кроме того, вы вольны сами настроить размер букв и цвет фона — подберите параметры, которые не будут утомлять глаза. Устраивайтесь поудобнее и погружайтесь в любимые истории где угодно: дома на диване, в транспорте или на природе.
Текст книги
Сам артефакт, казалось, был вырезан из цельного куска рубина, настолько кристально-алым он выглядел.
Для разбойника, прекрасно помнившего, как жрица не любила расставаться с ценными вещами, её поступок казался очень странным, и его недоумение лишь усилилось, после того как парень ознакомился с описанием столь причудливого подарка.
Алая верёвка Амфисбены.
Тип: Аксессуар
Ранг: Алмаз
Описание: Волшебная верёвка, созданная из чрезвычайно редкой змеи Амфисбены, род которой, по легендам, был рождён из крови Горгон.
Свойства:
+ Способна прикрепляться к любой твёрдой поверхности, благодаря зачарованным черепам;
+ Способна удлиняться до 1000 метров;
+ Способна удерживать 2000 килограмм.
+ Навык:
[Фиксация]
Описание: Активирует магию, заложенную в артефакт, которая твёрдо фиксирует положение верёвки, превращая её в несгибаемую и неломаемую конструкцию.
Длительность: 1 минута.
Перезарядка: 5 минут.
Ворон не особо представлял, где ему мог бы пригодиться сам артефакт, так как у него имелись крылья, а также навыки [сумеречный шаг] и [без преград], позволяющие забираться практически куда угодно, но вот встроенный навык звучал многообещающе.
Одна только возможность поймать монстра в ловушку могла значительно облегчить охоту и, как следствие, повышение уровней.
- Спасибо. Это очень хороший подарок. Позволь и мне преподнести что-то в ответ.
Хоть это и было необязательно, Ворон решил всё же кое-что подарить в ответ, и пока он говорил это, ему пришла одна идея.
В его руке появилось несколько кровавых кристаллов из второй охотничьей зоны, которые он в отсутствии необходимости не обменял и передал стоявшей неподалеку наге.
Девушка, аккуратно взяв кристаллы, поднесла их своей госпоже, и в этот момент Ворон увидел очень знакомую реакцию. Кровавая фея Ундель отреагировала практически так же, один в один, и, довольный произведённым впечатлением, парень участливо поинтересовался:
- Надеюсь, это сойдёт?
- Да.
В этот момент Паллея на самом деле испытывала необычные чувства. Мальчишка, который вёл себя дерзко и относился к ней не как подобает её статусу, а также практически воспользовался ею, применив гадкий навык, вдруг стал добрее.








