У нас вы сможете в любое время суток открыть и прочесть произведение «Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)» без единого платежа. На странице представлена не урезанная, а именно целая версия книги — от первой до последней страницы. Если хотите не только читать, но и слушать — пожалуйста, есть аудиоформат. Для тех, кто предпочитает хранить книги у себя на устройстве, работает скачивание через торрент (доступен файл fb2). А если времени в обрез — выручит краткий пересказ содержания. Направление литературы: Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика. Там же, ниже по странице, вы найдёте развёрнутую аннотацию, вступление от автора (если оно есть) и настоящие отклики читателей. Наша электронная библиотека живёт и развивается: мы регулярно добавляем новые издания и делаем навигацию удобнее. Всё это превращает наш книжный портал в настоящий дом для тех, кто не представляет жизни без литературы.
Онлайн книга Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)

О книге Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)
Не торопитесь сразу погружаться в полный текст «Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)». Сначала полезно заглянуть в предисловие, аннотацию, описание или хотя бы бегло пролистать краткое содержание. Авторское предисловие представлено здесь именно так, как его задумал сам писатель (Дмитрий Владимирович Михалек). Какой-то информации пока нет на странице? Не проблема — оставьте сообщение в комментариях, и мы постараемся разыскать нужные данные специально для вас. Кстати, другие читатели уже делятся своими впечатлениями и мыслями о книге — их отзывы помогут вам взглянуть на произведение под новым углом. И вас самих ждут внизу страницы: поделитесь своим мнением, расскажите, какое послевкусие оставила книга.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж - это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
Читать полностью Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)
Текст произведения «Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 (СИ)» удобно распределён по отдельным страницам — так читать гораздо легче. Система автоматически запоминает, где вы остановились, поэтому возвращаться к потерянному абзацу больше не придётся. И всё это совершенно бесплатно. Кроме того, вы вольны сами настроить размер букв и цвет фона — подберите параметры, которые не будут утомлять глаза. Устраивайтесь поудобнее и погружайтесь в любимые истории где угодно: дома на диване, в транспорте или на природе.
Текст книги
Лишь на одних поставках в северной регион, знаменитый своими холодами, страны-союзницы зарабатывали несметное количество золота и ресурсов, не говоря уже о продажах зелий.
И вот где-то в этой долине и обосновался, судя по всему, его враг.
«Её площадь небольшая, и если он действительно там, то при активном [волчьем чутье] я справлюсь за дня четыре».
Поблагодарив Роксану* за этот неожиданный экскурс и наводку на предполагаемое месторасположение Кранча, Ворон не стал сразу покидать Святую империю. Парень решил, что перед тем, как отправляться на поиски Кранча, ему всё-таки стоит разузнать о демонах- игроках и их древе развития.
Сняв в ближайшей гостинице номер и обезопасив себя, разбойник открыл форум и начал изучать всю доступную информацию на эту тему и довольно быстро нашёл то, что его интересовало.
Учитывая миллионы игроков, это было неудивительно. Ведь всегда найдётся какой-то исследователь-энтузиаст, любящий популярность блогер или стример. А если кто-то из них является ещё и дотошным человеком, то он разберёт всё на детали и разложит по полочкам, дав всё что нужно тому, кто ищет информацию.
«Что бы я делал без вас», - парень улыбнулся и принялся читать один из таких постов."
"Оказалось, игроки-демоны действительно могли изучать татуировки-способности, но этот процесс значительно отличался от того, как это происходило у Ворона.
В отличии от него, у игроков было не только много выбора, но и число возможных тату также доходило до десяти, против пяти у Ворона. Что касается выбора, парень мог изучить лишь тату, предложенные ему древом развития, в то время как у остальных игроков-демонов была возможность нанести любую найденную в мире татуировку.
Вариантов получить рисунок тату было несколько. Найти в качестве трофея после убийства или в сундуке, получить как награду за квест или же просто купить у соответствующего мастера.
Уилл также обратил внимание на то, что татуировки, представленные на всеобщее обозрение, имели весьма посредственные свойства. Но это легко объяснялось тем, что люди умели и, самое главное, старались хранить важные для себя секреты.
Помимо отличия Ворона от демонов-игроков, имелось у них и что-то общее. Все предлагаемые татуировками бонусы можно было использовать только после того, как будут выполнены определенные условия.
Например, Ворон до сих пор едва продвинулся в получении пользы от [тату страдания]. Просто, когда всё начиналось, он сильно недооценил её условия.








