У нас вы сможете в любое время суток открыть и прочесть произведение «Жечь мосты и грабить корованы» без единого платежа. На странице представлена не урезанная, а именно целая версия книги — от первой до последней страницы. Если хотите не только читать, но и слушать — пожалуйста, есть аудиоформат. Для тех, кто предпочитает хранить книги у себя на устройстве, работает скачивание через торрент (доступен файл fb2). А если времени в обрез — выручит краткий пересказ содержания. Направление литературы: Литрпг. Там же, ниже по странице, вы найдёте развёрнутую аннотацию, вступление от автора (если оно есть) и настоящие отклики читателей. Наша электронная библиотека живёт и развивается: мы регулярно добавляем новые издания и делаем навигацию удобнее. Всё это превращает наш книжный портал в настоящий дом для тех, кто не представляет жизни без литературы.
Онлайн книга Жечь мосты и грабить корованы

О книге Жечь мосты и грабить корованы
Не торопитесь сразу погружаться в полный текст «Жечь мосты и грабить корованы». Сначала полезно заглянуть в предисловие, аннотацию, описание или хотя бы бегло пролистать краткое содержание. Авторское предисловие представлено здесь именно так, как его задумал сам писатель (Егор Михнегер). Какой-то информации пока нет на странице? Не проблема — оставьте сообщение в комментариях, и мы постараемся разыскать нужные данные специально для вас. Кстати, другие читатели уже делятся своими впечатлениями и мыслями о книге — их отзывы помогут вам взглянуть на произведение под новым углом. И вас самих ждут внизу страницы: поделитесь своим мнением, расскажите, какое послевкусие оставила книга.
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.
Читать полностью Жечь мосты и грабить корованы
Текст произведения «Жечь мосты и грабить корованы» удобно распределён по отдельным страницам — так читать гораздо легче. Система автоматически запоминает, где вы остановились, поэтому возвращаться к потерянному абзацу больше не придётся. И всё это совершенно бесплатно. Кроме того, вы вольны сами настроить размер букв и цвет фона — подберите параметры, которые не будут утомлять глаза. Устраивайтесь поудобнее и погружайтесь в любимые истории где угодно: дома на диване, в транспорте или на природе.
Текст книги
Подойдя к кобольду, Шлюмаша поняла, что он плачет.
— Муна Лиза…
Даикин покачал головой. Лучница печально вздохнула:
— Вот же сволочь!
Плохо осознавая, что делает, Шлюмаша достала лук, натянула тетиву, взяла на изготовку стрелу. Медленно высунулась из-за широкого края выработки.
Свернувшись клубочком, довольный дракон лежал прямо в центре карьера. Раздутый живот не оставлял ни малейших сомнений, куда пропала корова. Ноздри твари через равные промежутки времени выдыхали клубящийся пар. Похоже, наевшаяся змеюка дремала.
Шлюмаша оскалилась:
— Сейчас я тебе поперевариваю пищу, гадюка…
Тяжёлая рука гнома легла лучнице на плечо:
— Не надо, Шлюмаша. Не делай глупостей, Муну Лизу ты этим уже не спасёшь. Только всех нас погубишь.
Виталик прекрасно понимал, что Рыжебород снова прав, но руки так и чесались сделать хоть что-нибудь. Ради мести, ради восстановления справедливости. Ради чести! Он, конечно, тот ещё герой, но…
— А это ещё, что за хрен? — напрягся вдруг гном.
Приглядевшись, лучница заметила спускающуюся с противоположного края карьера фигуру. Человек плавно парил в метре от земли, приближаясь к дракону. Вокруг него сиял ареол холодного синего пламени. Это явно был маг.
В отличие от Рыжеборода и Шлюмаши, геймер прекрасно знал, кто перед ними. Мраз — главный колдун в замке графа. У его прошлого персонажа-недорослика была возможность ощутить на своей шкуре мощь этого чернокнижника. Что ж, случись дракону и магу сразиться один на один, Виталик бы трижды подумал, на кого сделать ставку.
"Подлетев к дракону, могучий волшебник принялся махать на огромную змеюку руками, словно отгоняя кота:
— Чего разлёгся?! Кыш, кыш отсюда! Лети палить город, кому говорю!
Очнувшийся от дрёмы дракон громко фыркнул, обдав Мраза дымом. Маг не обратил на поднявшийся от соприкосновения с его аурой пар никакого внимания.
— Я те щас дам! Кыш! Ишь, лежит, отдыхает.
Дракон угрожающе зарычал, но в следующий миг из земли материализовался гигантский кулак, ударивший в пузо твари. Не самую маленькую тушу дракона подбросило в воздух, будто тряпичную куклу.
Ящер испуганно взвизгнул, неуклюже забил по воздуху крыльями, завертелся. Из ладоней Мраза вырвались две длинные сосульки, каждая почти в человеческий рост, разбившись о морду вконец потерявшего ориентацию змея.
Похоже, дракон был чернокнижнику не соперник.





