У нас вы сможете в любое время суток открыть и прочесть произведение «Игрок, забравшийся на вершину. Том 3» без единого платежа. На странице представлена не урезанная, а именно целая версия книги — от первой до последней страницы. Если хотите не только читать, но и слушать — пожалуйста, есть аудиоформат. Для тех, кто предпочитает хранить книги у себя на устройстве, работает скачивание через торрент (доступен файл fb2). А если времени в обрез — выручит краткий пересказ содержания. Направление литературы: Литрпг. Там же, ниже по странице, вы найдёте развёрнутую аннотацию, вступление от автора (если оно есть) и настоящие отклики читателей. Наша электронная библиотека живёт и развивается: мы регулярно добавляем новые издания и делаем навигацию удобнее. Всё это превращает наш книжный портал в настоящий дом для тех, кто не представляет жизни без литературы.
Онлайн книга Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

О книге Игрок, забравшийся на вершину. Том 3
Не торопитесь сразу погружаться в полный текст «Игрок, забравшийся на вершину. Том 3». Сначала полезно заглянуть в предисловие, аннотацию, описание или хотя бы бегло пролистать краткое содержание. Авторское предисловие представлено здесь именно так, как его задумал сам писатель (Дмитрий Михалек). Какой-то информации пока нет на странице? Не проблема — оставьте сообщение в комментариях, и мы постараемся разыскать нужные данные специально для вас. Кстати, другие читатели уже делятся своими впечатлениями и мыслями о книге — их отзывы помогут вам взглянуть на произведение под новым углом. И вас самих ждут внизу страницы: поделитесь своим мнением, расскажите, какое послевкусие оставила книга.
Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.
Читать полностью Игрок, забравшийся на вершину. Том 3
Текст произведения «Игрок, забравшийся на вершину. Том 3» удобно распределён по отдельным страницам — так читать гораздо легче. Система автоматически запоминает, где вы остановились, поэтому возвращаться к потерянному абзацу больше не придётся. И всё это совершенно бесплатно. Кроме того, вы вольны сами настроить размер букв и цвет фона — подберите параметры, которые не будут утомлять глаза. Устраивайтесь поудобнее и погружайтесь в любимые истории где угодно: дома на диване, в транспорте или на природе.
Текст книги
Ведьмы, чародеи, блаугры, являющиеся гориллоподобными существами, сульдары, арахнофиты и прочие. Толпа игроков, наблюдающая за противостоянием одиночки против клана, в возбуждении бежала следом, боясь упустить что-нибудь интересное.
Переживая, что Ворон мог убежать, ведьма из Армии безликих, начала выкрикивать в воздух оскорбления.
– ЭЙ! Белая курица! Кудах-тах-тах… Неужели ты струсила, как маленькая девочка и решила отсидеться в безопасном месте? – Её громкий голос разносился по округе, заставляя многих улыбаться.
– Уралимия! Прекращай. Во первых, наша цель не сделать его и нас лютыми врагами, а получить как можно больше информации, ну и постараться убить конечно. Это все же игра, так что подобные игровые моменты неизбежны. Но после простого убийства, мы всегда сможем договориться, а если ты начнешь оскорблять его, то из этого не выйдет ничего путного.
– Остынь Крадущийся, я же просто шучу. Он же не будет разрывать меня как лидера. Бр-р-р… кажется, я всё-таки и вправду погорячилась… – Вспомнив ужасную картину, девушка повела плечами, но заметив шокированный взгляд собеседника, её сердце предательски застучало.
Не совсем понимая, что именно так напугало Крадущегося тигра, она хотела повернуться, когда внезапно почувствовало на своей шее, лапу дракона."
"– Ты знала, что если отрубить курице голову, она ещё дооолго будет бегать, не осознавая, что уже давно… мертва? – Тембр голоса раздавшийся из пасти возле её уха, напоминал рык зверя, отчего Уралимия, почувствовала животный страх.
Парень с ником Крадущийся тигр наблюдал, как за спиной ведьмы появились четыре лапы, обхватив девушку за горло и торс, после чего они стали погружать её тело прямо в дерево.
Лицо жертвы исказилось в ужасе, когда та поняла, что её затягивает прямо в ствол большого дерева. Она попыталась в панике вырваться, на какой-то миг даже забыв, что находится в игре.
– Кудах-тах-тах, девочка, кудах-тах-тах…
Глава 147. Уйти по-английски.
Убивая или исключая врагов подобным образом, Уилл преследовал несколько целей. Для начала, он хотел понимать, насколько широки возможности игры. В прошлых играх, например, невозможно было убить кого-то, разорвав его на куски, потому что этого не позволяла механика игры. Здесь же, если ты нашел слабую точку, враг из разряда «живой» мог перейти в разряд «порванный на части».











