У нас вы сможете в любое время суток открыть и прочесть произведение «Лорд Системы 10» без единого платежа. На странице представлена не урезанная, а именно целая версия книги — от первой до последней страницы. Если хотите не только читать, но и слушать — пожалуйста, есть аудиоформат. Для тех, кто предпочитает хранить книги у себя на устройстве, работает скачивание через торрент (доступен файл fb2). А если времени в обрез — выручит краткий пересказ содержания. Направление литературы: Самиздат. Там же, ниже по странице, вы найдёте развёрнутую аннотацию, вступление от автора (если оно есть) и настоящие отклики читателей. Наша электронная библиотека живёт и развивается: мы регулярно добавляем новые издания и делаем навигацию удобнее. Всё это превращает наш книжный портал в настоящий дом для тех, кто не представляет жизни без литературы.
Онлайн книга Лорд Системы 10

О книге Лорд Системы 10
Не торопитесь сразу погружаться в полный текст «Лорд Системы 10». Сначала полезно заглянуть в предисловие, аннотацию, описание или хотя бы бегло пролистать краткое содержание. Авторское предисловие представлено здесь именно так, как его задумал сам писатель (Яростный Мики). Какой-то информации пока нет на странице? Не проблема — оставьте сообщение в комментариях, и мы постараемся разыскать нужные данные специально для вас. Кстати, другие читатели уже делятся своими впечатлениями и мыслями о книге — их отзывы помогут вам взглянуть на произведение под новым углом. И вас самих ждут внизу страницы: поделитесь своим мнением, расскажите, какое послевкусие оставила книга.
Держи друзей близко, а врагов ещё ближе!Но как опеределить между ними разницу? В мире Системы каждый готов нацепить льстивую улыбку, пряча за спиной кинжал!Лорд Шурик помнит, у него есть два друга: это его армия и флот!С такими друзьями никто не страшен!
Читать полностью Лорд Системы 10
Текст произведения «Лорд Системы 10» удобно распределён по отдельным страницам — так читать гораздо легче. Система автоматически запоминает, где вы остановились, поэтому возвращаться к потерянному абзацу больше не придётся. И всё это совершенно бесплатно. Кроме того, вы вольны сами настроить размер букв и цвет фона — подберите параметры, которые не будут утомлять глаза. Устраивайтесь поудобнее и погружайтесь в любимые истории где угодно: дома на диване, в транспорте или на природе.
Текст книги
Пару-тройку дней конструкции будут стоять, как ни в чём не бывало. Но вот после…
Придётся раз за разом сносить и ставить по новой. А это просто чудовищное количество работы, если речь идёт не о нескольких бараках или изб.
Так или иначе, но Солнечный Берег вдохнёт жизнь в Спарту, позволив нам добраться и до тех фракций, что держались исключительно за море.
А именно Киото и Афины. Не исключено, что есть ещё и другие фракции, по типу тех же рыбаков, что встретил Алекс на своём пути.
Да и к тому же Солнечный Берег поближе будет к Спарте, чем та же Бухта Уилсона — до первого на дорогу уйдёт двое суток с небольшим, а вот до Бухты Уилсона — целых пять.
Это, конечно, не беря в расчёт каменную дорогу.
Солнечный Берег достаточно скоро заберёт у Бухты Уилсона первенство в роли главного порта Спарты.
Саму же Бухту Уилсона можно будет спокойно превратить в курорт для всей фракции. Ну и оставить маленькую гавань для транспортировки.
Уже сейчас на Солнечном Берегу строится новая верфь под руководством Алекса, Алисы и Архонта.
Ещё один плюс нового порта — здесь куда как больше древесины и других ресурсов для строительства, что серьёзно так ускоряет темпы роста поселения.
Когда стало понятно, что войне быть, я дал брошенным игрокам выбор — стать рабом Спарты или же пойти в «кадавры».
Алекс и Архонт поведали им о том, что случилось в Афинах."
"Поэтому реакция оказалась в пределах ожидания. Как и Мушкет, некоторые вознамерились показать Гарпии, «где раки зимуют», а часть со злорадством решила подчиниться Спарте.
Сабо и ряд «слонов» ещё до всех этих перестановок успели немало насолить простым игрокам.
В два счёта я обрёл две сотни опытных моряков. Хороший улов, как ни посмотри!
Всех их я определил к новому поселению, пока безымянному, обратив последний в полис.
Вот так просто, да!
Оказывается, подчинённое поселение растёт соразмерно числу игроков, что к нему определены.
Например, вышли я в порт под восемьсот игроков сверху, и он моментально бы вырос до полиса 3-го уровня.
Отошли же их обратно, и поселение снова упадёт до полиса 1-го уровня.
Вот такая вот занимательная система. А самое забавное здесь то, что строить в поселении можно лишь те здания, что соответствует его уровню.
Ту же мастерскую 5-го уровня сразу не поставишь, это прерогатива города. Здесь, в порту, она также быстро сгниёт и разрушится, как и во внешнем мире.
С постройкой подчинённого Спарте поселения в Системе происходит ряд изменений.











